Google

четверг, 15 ноября 2007 г.

Reason 4: новый продукт, дополнительные возможности


Мультиязычность, масса свежых патчей и новые инструменты, экономящие ваше время. В новом Reason 4.



Локализация

При установке Reason теперь может быть выбран один из четырех языков: Английский, Французский, Немецкий или Японский.



Настройки языка означают, что всё приложени, начиная от инсталлятора и заканчивая меню и файлом справки будет на выбранном языке!

Factory Sound Bank

Reason не был бы Reason-ом без всем любимого огромного банка звуков Factory Sound Bank. Sound Bank содержит патчи для всех девайсов Reason для немедленного начала работы! Нововведения в Reason 4:

- Патчи для синтезатора Thor
- Больше Combinator-патчей (включая арпеджиированные патчи в RPG-8 арпеджиаторе)
- Грув файлы для ReGroove
- Новые ReDrum патчи
- Примеры сонгов

Именные патчи

Разработчики Reason пригласили несколько мировых знаменитостей в областе синтеза и саунд девелопмента, чтобы добавить новые патчи для Thor к саунд банку Reason. В их числе:

- Daniel Wang
- Morgan Geist
- Pascal Gabriel
- Plaid
- Richard Barbieri
- Richard Devine
- Sonic Boom
- Tipper
- Two Lone Swordsmen
- Gordon Reid
- Vengeance

Окно Tool

Одна из новых возможностей, которая облегчит вам рабочий процесс в Propellerhead Reason. Это плавающее окно, содержащее все основные наиболее часто используемые инструменты. Используя это окно, вы можете создавать новые девайсы, выбирая их из палитры девайсов, а затем настроить данные секвенсора из панели Tool или настроить параметры грува.



Палитра девайсов позволяет вам в режиме drag-and-drop работать с инструментами и эффектами напрямую с рабочей зоной Reason.

Панель Tool содержит все инструменты редактирования секвенсора и дает быстрый доступ к ним.

Когда вы нажимаете на канале кнопку Edit в ReGroove микшере, выбранные параметры грува отображаются и могут быть сразу же отредактированы. Здесь же можно сохранить ваши грув-файлы.

Обновления Combinator и NN-XT

Модули Combinator и NN-XT претерпели небольшие изменения, в основном для того, чтобы сделать программирование патчей легче и мощнее. Если вы не любитель создавать свои собственные звуки, то эти изменения вы вряд ли оцените. А вот если вы с большим энтузиазмом создаете и комбинируете патчи, то наверняка вам они понравятся.

NN-XT обрел новые функции для редактирования нескольких сэмплов одновременно и функцию Group Mono, чтобы сэмплы полифонично играли, но при этом были приглушены остальными сэмплами в той же сэмпл-группе.

Cominator теперь имеет функцию transpose, которая позволяет транспозировать ноты отправленные на девайс. Также в Cominator усовершенствованы специальные фильтры и добавлена функция для автоматизации полученных нот.

Автор статьи: Propellerhead Software (перевод ReasonMusic.ru)

Reason 3.0: Общие положения


В конце 2004 года компания-разработчик "Propellerhead Software" анонсировала новую версию программы Reason ― Reason 3.0! Пока известно только о существовании бета-версии. Выход полной версии программы по неофициальным данным состоится не ранее второй половины 2005 года. Итак, что же ждёт нас в новой версии программы?


Основные новые возможности Reason 3.0:

- Combinator
- MClass Mastering Suite
- 6-канальный микшер Line Mixer 6:2
- Новая библиотека звуков
- Улучшенный встроенный браузер
- Новый протокол удаленного доступа

Также в новой версии:

- Запись автоматизации сразу на нескольких дорожках
- Копирование автоматизации между треками в секвенсоре
- Улучшенные функции Mute и Solo в секвенсоре
- В 5 раз повышена скорость загрузки сэмплов
- Повышено качество воспроизведения сэмплов

Теперь расскажем подробнее об основных новых модулях программы Reason 3.0.

Combinator



Это загадочное устройство - не эффект, не сэмплер и даже не синтезатор. Combinator сочетает в себе все эти три понятия! С помощью этого устройства у Вас появится возможность создавать свои собственные инструменты, так как Combinator позволяет самим строить сложные цепочки из неограниченного количества различных блоков Ризона (инструменты, эффекты, паттерны севенсера). В процессе всё это, как и в других устройствах Reason, можно сохранить как патч.

MClass Mastering Suite



Наконец-то в Reason появился профессиональный инструмент для мастеринга, которого так не хватало в предыдущих версиях! MClass Mastering Suite состоит из четырёх независимых блоков - эквалайзера (Equalizer), стерео-эффекта (Stereo Imager), компрессора (Compressor) и лимитера (Maximizer).

Line Mixer 6:2



Этот новый 6-канальный микшер предназначен для работы с комбинированными устройствами в Combinator, но с тем же успехом его можно использовать и с любыми другими модулями программы Reason. Например, используйте его для микширования больших партий ударных или для добавления дополнительных каналов, когда основной микшер переполняется.

Примеры звуков

Ниже Вы можете скачать примеры звуков в формате MP3, созданных при помощи Combinator:

Big Fat Basss (390 Кб)
KristoN (960 Кб)
Ransom's Battle (890 Кб)
Stumming Bridges (1.1 Мб)
Trance Riff (770 Кб)
Handheld Symphony (570 Кб)

А это пример, показывающий возможности нового инструмента для мастеринга MClass Mastering Suite:

MClass Demo (1.1 Мб)

Системные требования

Минимальные системные требования Reason 3.0:

- Windows 2000 или XP
- Intel Pentium III 300 MHz
- 256 MB RAM
- 2 GB места на диске
- CD-ROM привод
- Монитор 256 цветов с разрешением 800x600
- 16-битная аудио-карта с DirectX или ASIO драйверами
- Рекомендуется наличие MIDI-интерфейса и MIDI-клавиатуры

Источник: официальный сайт Propellerhead Software
Автор статьи: DJ Fat(ReasonMusic.ru)

среда, 14 ноября 2007 г.

FL Studio: Горячие клавиши


После того, как я выучил все горячие клавиши и приспособился к их использованию, работа ускорилась чуть ли не в 2 раза.


После того, как я выучил все горячие клавиши и приспособился к их использованию, работа ускорилась чуть ли не в 2 раза. По-этому я напишу основные удобные комманды, разделив их на группы:

Операции с файлами:
Ctrl + O - Открыть файл
Ctrl + S - Сохранить файл
Ctrl + Shift + S - Сохранить файл как
Ctrl + R - Экспортировать в wav
Ctrl + Shift + R - Экспортировать в mp3
Ctrl + Shift + M - Мохранить в midi
Alt + 0,1,.....,9 - Открыть предыдущие проекты
Ctrl + Shift + H - Реорганиовать окна

Step Sequencer:
0,1,............,9 - Заглушить (Mute/Unmute)
Ctrl + 0,1,.....,9 - Пометить как солирующий инструмент/снять выделение
Ctrl + Del - Удалить выделенный канал
Alt + G - Сгруппировать выделенные каналы
Alt + Z - Уменьшить каналы
Alt + U - Развернуть каналы
Alt + Up/Down - Переместить каналы вверх/вниз
Page Up/Down - Переход по группам каналов
Ctrl + Shift + С - Клонировать выделенный канал
Ctrl + С - Копировать
Ctrl + X - Вырезать
Ctrl + V - Вставить
Alt + P - Открыть канал в Piano Roll

Операции с окнами
Tab - Фокусировать по кругу открытые окна
Enter - Свернуть/развернуть Playlist
Esc - Закрыть текущее окно
F1 - Отобразить справку
F5 - Отобразить Playlist
F6 - Отобразить Step Sequencer
F7 - Прикрепить Playlist
F8 - Отобразить/Скрыть Browser
F9 - Отобразить/Скрыть FX Mixer
F10 - Настройки Midi
F11 - Открыть окно Song Info
F12 - Закрыть все окна

Браузер Сэмплов (Sample Browser)
Ctrl + R - Перечитать структуру
Ctrl + Up - Свернуть структуру
Ctrl + F - Быстрый поиск
Alt + F - Поиск
F2/F3 - Найти следующий/предыдущий

Запись/Воспроизведение
Back Space - Включить/отключить привязку к сетке
Space - Старт/стоп
L - Режим Паттернов (Pattern Mode)/Режим Песни (Song Mode)
R - Включить.выключить запись
Ctrl + M - Включить метроном
Ctrl + H - Остановить звук
Ctrl + I - Начать запись при нажатии клавиши-ноты

вторник, 13 ноября 2007 г.

Секреты Миксинга от AndiVax

Советую всем скачать эторт видеоурок. Много советов, подсказок, а главное - бесплатно :)

http://www.udma.com.ua/academy
или
http://andivax.33music.ru/

четверг, 8 ноября 2007 г.

Sound Forge 9: Общие сведения

Юрий Петелин

Число программ, предназначенных для компьютерной обработки звука, растет с такой скоростью, что мы уже не в состоянии освоить работу с каждой из них (да и нужно ли это делать?). Более того. О некоторых из них нам даже не суждено и узнать. Многие новорожденные "софтины" просто тонут в море себе подобных. Тем удивительнее тот факт, что существуют программы, которые на протяжении долгих лет сохраняют за собой право быть популярными, уважаемыми и даже любимыми, оставаясь в числе основных инструментов записи и обработки звука. Их совсем немного. И одной из них, вне всякого сомнения, является Sound Forge. Не так давно свет увидела девятая версия популярного звукового редактора. О ней и пойдет речь в этой статье.




Программа Sound Forge 9 включает в себя весь набор средств, необходимых для выполнения профессиональной цифровой звукозаписи, что позволяет превратить "сырой" аудиоматериал в завершенный аудиодиск. Используя этот набор, вы можете быстро и качественно создавать и редактировать не только стереофонические, но и многоканальные звуковые файлы. В программе предусмотрены эффективные средства для анализа, записи и редактирования звука; перевода в цифровую форму и реставрации старых фонограмм; моделирования акустических свойств окружающей среды; проектирования звука для мультимедиа-приложений; подготовки диска к тиражированию.


Мастер на все руки

Для Sound Forge характерно высокое качество, скорость выполнения и точность алгоритмов обработки звука. Программа имеет удобный пользовательский интерфейс с доступом почти ко всем функциям через настраиваемые панели инструментов, качественное графическое представление волновой формы (сигналограммы) в процессе редактирования и воспроизведения.

Sound Forge обладает возможностью управления большинством функций с MIDI-контроллеров, обеспечивает синхронизацию с другими программами и устройствами, имеет неограниченный уровень отмены операций. Важно, что программа позволяет работать по недеструктивной технологии, при которой все операции проводятся с копиями файлов, что исключает возможность случайного повреждения оригинала.

При скромных системных требованиях программа стабильна и корректно ведет себя даже при относительно сильной загрузке системы, успешно справляется с файлами большого размера.

Программа предоставляет мощные средства для реставрации и очистки фонограмм от нежелательных шумов, щелчков, фона переменного тока.

Sound Forge позволяет проводить спектральный анализ звука, показывая спектральную картину всего файла или выделенного участка. Дает возможность отслеживать изменение спектра звука при воспроизведении. Спектр сигнала может быть представлен в виде обычной амплитудно-частотной спектральной функции, нескольких одновременно отображаемых слоев (мгновенных спектров, привязанных к шкале времени) или цветного графика - сонограммы. Sound Forge имеет средства синтеза простейших волн синусоидальной, прямоугольной, пилообразной, треугольной формы, заданной частоты, амплитуды и длительности, а также шума. Sound Forge обеспечивает редактирование сэмплов, которые можно использовать затем в сэмплерах. Программа позволяет открывать видеоролики, добавлять и редактировать звуковую дорожку, синхронизировать звук с изображением.

В Sound Forge 9 предусмотрены все необходимые программные средства для записи звука. Посредством звуковой карты можно выполнять запись звука, поступающего с любых источников. Кроме "ручного" управлением записью, вы можете применять различные режимы автоматической записи. Например, можно заранее задать дату и время начала/завершения сеанса записи, либо перевести программу в режим ожидания - запись автоматически начнется, когда появится аудиосигнал, и прекратится, когда сигнал пропадет.

Стереофонические и многоканальные аудиофайлы можно редактировать с высокой точностью (рис. 1).

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Рис. 1. Нетрудно "перерисовать" отдельные звуковые отсчеты

При редактировании используются знакомые пользователям Windows операции вырезания, копирования, вставки, микширования звуковых данных. Для удобного переноса данных между каналами и файлами в программе реализована технология Drag and Drop.

Sound Forge поддерживает представление звуковых данных с разрешением до 24 бит и 32/64 бит с плавающей точкой при частоте сэмплирования до 192 килогерц, что обеспечивает чрезвычайно высокую верность воспроизведения оцифрованного звука. В записи сохраняются мельчайшие оттенки звучания музыкальных инструментов и вокала.

В программу встроен мощный и гибкий виртуальный эффект-процессор. В вашем распоряжении более сорока профессиональных студийных эффектов и обработок, в том числе: нормализация, эквалайзер, дилэй, хорус, универсальная динамическая обработка, гейт, изменение высоты тона, флэнжер и вибрато. Sound Forge снабжен многополосным компрессором, позволяющим эффективно влиять на динамический диапазон сигнала в определенных частотных полосах.

Из эффектов можно образовывать цепочку, применять их к аудиофайлам или к выделенным фрагментам аудиофайлов путем пересчета аудиоданных и в реальном времени при воспроизведении аудиофайла. Sound Forge 9 поддерживает DX- и VST-плагины (в том числе, обеспечивает автоматизацию управления параметрами плагинов), что практически безгранично увеличивает число доступных аудиоэффектов. Большое число аудиофайлов можно преобразовывать по однотипному алгоритму любой сложности в режиме автоматической пакетной обработки.

Sound Forge 9 поддерживает множество видеоформатов, включая AVI, WMV, MPEG-1 и MPEG-2, обеспечивает покадровую синхронизацию изображения и звука. Возможен импорт flash-файлов (SWF). В программу включены шаблоны для записи файлов в формате MPEG-2 с высоким разрешением (720p и 1080i) и WMV-кодирования (720p и 1080p).
Sound Forge 9 позволяет загружать и редактировать многоканальные WMA-аудиофайлы в экспортировать многоканальные аудиофайлы в surround-файлы формата AC-3, используя встроенный плагин Dolby Digital AC-3.

Чем гордятся разработчики

Обратите ваше внимание на характерные особенности Sound Forge 9, которые выделяют разработчики (Madison Media Software, Inc., дочерняя фирма Sony Corporation, приобрести программу или скачать ее свежую демоверсию можно на сайте http://www.sonycreativesoftware.com).

  1. Полная совместимость с платформой Microsoft Windows Vista.
  2. Настраиваемый интерфейс пользователя. Большинство его элементов, в том числе цвета волновой формы (сигналограммы) огибающих (графиков изменения параметров), маркеров, а также размеры диалоговых окон, предусмотренные по умолчанию, можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.
  3. Поддержка Gracenote MusicID Media Recognition Service. Это означает, что при извлечении аудиоданных с трека CD Digital Audio вам доступна информация о названии трека, исполнителе, а также другие сведения об этом произведении.
  4. Доступ к Sony Music Studios Internet Mastering (SIM). Мастеринг ваших композиций могут выполнить профессионалы от музыкальной индустрии, участвующие в крупных проектах. По утверждению разработчиков пользователи Sound Forge 9 непосредственно из программы могут связаться с SIM с тем, чтобы переслать композиции для выполнения мастеринга.
  5. Поддержка представления звуковых данных с разрешением 24 бита и 32/64 бита с плавающей точкой при частоте сэмплирования до 192 кГц. Это обеспечивает высокую верность воспроизведения оцифрованного звука и предотвращает накопление искажений при многократной обработке материала.
  6. Оперативное редактирование и сортировка регионов в окнах Regions List и Playlist по технологии In-place. Для быстрого редактирования регионов достаточно ввести новые значения в полях Name, Start, End (или Length).
  7. Быстрый поиск, просмотр и предварительное прослушивание медиа-файлов с помощью окна Media Explorer. Файл из этого окна можно перетянуть в рабочее пространство программы или в окно данных, соответствующее другому открытому файлу, для вставки, микширования или кроссфейдинга. Процедура извлечения аудиоданных с трека CD Digital Audio реализуется с помощью этого окна как простое перетаскивание мышью заголовка трека в рабочее пространство программы.

От двухканального стерео к тридцати двум каналам

Кроме моно- и стереозвука теперь можно работать с трехканальным и квадрофоническим звуком, а также со звуком surround-форматов 5.1 и 7.1 и вообще с многоканальным звуком при числе каналов до 32.

Не удивительно, что наиболее существенные новые элементы Sound Forge 9 имеют непосредственное отношение к многоканальному звуку (рис. 2):

  • многоканальная запись звука;
  • поддержка формата Multichannel Windows Media;
  • конвертор для многоканальных аудиофайлов;
  • многоканальный анализатор спектра Spectrum Analysis;
  • кодер для экспорта в Dolby Digital AC-3.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Рис. 2. Изюминка новой версии программы: поддержка многоканального звука

Но этим новинки девятой версии Sound Forge не исчерпываются. Их много, поэтому перечислю лишь основные:

  • в окнах эффектов предусмотрены опции Wet/Dry-микширования и кроссфейдинга;
  • среди встроенных обработок имеется шумоподавитель Sony Noise Reduction 2.0;
  • введен дополнительный измеритель уровня Hardware meters и регулятор уровня выходных сигналов звуковой карты;
  • измеритель уровня канальных сигналов дополнен стереогониометром и коррелометром, предназначенными для оценки стереофонических свойств и моносовместимости аудиосигнала (рис. 3);
  • усовершенствован графический интерфейс;
  • усовершенствована линейка маркеров и регионов с функцией их привязки к характерным точкам.


Рис. 3. Ваши незаменимые помощники - измерители уровня и анализаторы свойств стереосигнала

Без Интернета не установить

Минимальные системные требования скромны:

  • Microsoft Windows 2000 SP4, XP или Windows Vista;
  • 900 MHz процессор;
  • 150 MB свободного пространства на жестком диске для инсталляции программы;
  • 256 MB RAM;
  • Windows-совместимая звуковая карта;
  • DVD-ROM привод для инсталляции программы;
  • пишущий CD-ROM привод для прожига дисков;
  • Microsoft DirectX 9.0c;
  • Microsoft .NET Framework 2.0;
  • Internet Explorer 5.1.

Но обязательным условием является наличие подключения к Интернету при инсталляции программы. Ряд необходимых компонентов на диске с дистрибутивом отсутствует. С вашего разрешения программа автоматически свяжется с нужным ресурсом, загрузит и установит все, чего ей не хватает для полного счастья.

Все для анализа и редактирования звука в одном флаконе

В состав программы наряду с базовым набором операций редактирования входит обширный комплекс дополнительных функций редактирования, доступ к которым осуществляется посредством меню Process:

  • Auto Trim/Crop - автоматическое удаление фрагментов тишины в соответствии с заданными условиями.
  • Bit-Depth Converter - преобразование разрядности представления аудиоданных.
  • Channel Converter - изменение количества каналов в аудиофайле.
  • DC Offset - устранение постоянной составляющей из аудиосигнала.
  • EQ - подменю, включающее в себя команды обработки аудиосигнала эквалайзерами:
    • Graphic EQ - графическим;
    • Paragraphic EQ - параметрическим;
    • Parametric EQ - параграфическим.
    • Fade - подменю, включающее в себя команды управления уровнем аудиосигнала:
    • Graphic - изменение уровня аудиосигнала в соответствии с графиком;
    • Fade In - выполнение операции Fade In (нарастание громкости);
    • Fade Out - выполнение операции Fade Out (уменьшение громкости).
    • Insert Silence - вставка фрагмента тишины.
    • Invert/Flip - инвертирование аудиосигнала.
    • Mute - замена фрагмента аудиосигнала фрагментом тишины.
    • Normalize - нормализация аудиосигнала.
    • Pan/Expand - панорамирование источника звука, изменение ширины стереополя.
    • Resample - изменение частоты дискретизации аудиоданных.
    • Reverse - смена направления воспроизведения аудиофайла.
    • Smooth/Enhance - коррекция высокочастотных составляющих спектра аудиосигнала.
    • Time Stretch - изменение длительности фонограммы без изменения высоты тона.
    • Volume - изменение уровня аудиосигнала.

Команды, обеспечивающие доступ к встроенным в Sound Forge эффектам и обработкам, собраны в меню Effects. Здесь есть и все традиционные эффекты, и некоторые эффекты, с трудом поддающиеся классификации:

  • Acoustic Mirror - сверточный ревербератор;
  • Amplitude Modulation - амплитудная модуляция (амплитудное вибрато, тремоло);
  • Chorus - хорус;
  • Multi-Tap - многоотводная линия задержки;
  • Simple - дилэй;
  • Distortion - дистошн;
  • Graphic - динамический процессор с графическим управлением;
  • Multi-Band - многополосный динамический процессор;
  • Envelope - формирование амплитудной огибающей;
  • Flange/Wah-wah - флэнжер, фэйзер и вау-вау;
  • Gapper/Snipper - периодическая вставка фрагментов абсолютной тишины и периодическое удаление фрагментов фонограммы;
  • Noise Gate - гейт;
  • Bend - сдвиг высоты тона в соответствии с заданным графиком;
  • Shift - сдвиг высоты тона на фиксированный интервал;
  • Reverb - реверберация;
  • Vibrato - частотное вибрато;
  • Wave Hammer - комплексный виртуальный инструмент, состоящий из компрессора и максимайзера.

В ревербераторе Sony Acoustic Mirror реализована цифровая свертка аудиосигнала с импульсной характеристикой. О подобных ревербераторах речь уже шла в статьях "Waves IR-1 - сбылось пророчество великого утописта?", "Voxengo. Моделирование воздушных замков" и "SONAR 5 - законсервированное эхо". Если в Sony Acoustic Mirror загрузить импульсную характеристику определенного концертного зала, то после обработки записи, которая на самом деле сделана в домашней студии, у слушателей появится впечатление, что она исполняется в этом зале. Если в Sony Acoustic Mirror загрузить импульсную характеристику какого-либо реального ревербератора, то вы получите возможность обрабатывать записи этим прибором, не имея его на самом деле.

В наши дни пользователю доступно бессчетное множество эффектов и обработок, реализованных в форме подключаемых модулей - плагинов. В Sound Forge предусмотрены средства и технологии их применения:

  • FX Favorites - меню, предназначенное для группирования плагинов и быстрого доступа к их окнам;
  • Plug-In Manager - окно, позволяющее управлять доступом к плагинам, установленным на компьютере, и структурировать систему папок с плагинами;
  • Audio Plug-In Chainer - окно для создания цепочки плагинов и обработки ею аудиофайла; по существу, это окно выполняет функцию виртуальной рэковой стойки.

Параметры плагинов можно автоматизировать с помощью огибающих (графиков, описывающих закон изменения значения параметра во времени, рис. 4). В Sound Forge автоматизировать можно DX-плагины (удовлетворяющие спецификации DirectX не ниже версии 8.0) и VST-плагины. Среди модулей, поставляемых с программой, 15 автоматизируемых. Это 13 плагинов эффектов и обработок (Sony Amplitude Modulation, Sony Chorus, Sony Distortion, Sony Flange/Wah-wah, Sony Graphic Dynamics, Sony Multi-Band Dynamics, Sony Reverb, Sony Simple Delay, Sony Smooth/Enhance, Sony Track Compressor, Sony Track EQ, Sony Track Noise Gate, Sony Vibrato), а также модули изменения громкости и панорамы - Sony Volume и Sony Pan).

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Рис. 4. Автоматизация параметров эффектов в действии

Пакетная обработка - это поочередная автоматическая обработка нескольких аудиофайлов в соответствии со сценарием. В Sound Forge пакетная обработка может быть применена для конвертирования формата множества аудиофайлов; обработки множества файлов цепочками, составленными из нескольких плагинов; переименования полученных файлов; внесения в файлы дополнительной информации (метаданных). Пакетная обработка реализуется с помощью окна Batch Converter, позволяющего составлять сценарий обработки.

В программе имеется развитый виртуальный измерительный инструментарий.

Для контроля аппаратуры и экспериментального исследования возможностей программы необходимы тестовые сигналы самой различной структуры. В Sound Forge встроено несколько генераторов тестовых сигналов: генератор звуков тонального набора (DTMF/MF Tones); генератор сигналов с частотной модуляцией (FM Synthesis); генератор сигналов различной структуры, включая шумовые (Simple Synthesis).

Пользователям Sound Forge доступны такие средства анализа, как:

  • мониторинг записи;
  • оценка статистических свойств аудиосигнала;
  • количественный анализ параметров волновой формы и уровня записанного аудиосигнала;
  • визуальный анализ стереофонических свойств и моносовместимости аудиосигнала.
  • качественный и количественный анализ спектра аудиосигнала.

Окно Detect Clipping обеспечивает выявление клиппированных отсчетов. Статистическая информация об аудиофайле может быть получена с помощью окна Statistics. В окнах Hardware Meters и Channel Meters реализованы измерители уровня практически всех типов, находящих применение в студийной аппаратуре. Кроме того, здесь же имеются коррелометр и стереогониометр, предназначенные для оценки стереофонических свойств аудиосигнала.

В окне Spectrum Analyses вы можете анализировать классический, текущий, мгновенный и взвешенный спектры аудиосигнала, пользуясь различными алгоритмами и способами отображения результатов измерений (рис. 5). Это, например, позволяет выявлять и узкополосные помехи, и малозаметные щелчки с помощью спектрального анализа в обычном режиме и в режиме отображения сонограммы (рис. 6).

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Рис. 5. Полезная штука - многоканальный анализатор спектра

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Рис. 6. О чем может поведать сонограмма?

В практике звукозаписи вы столкнетесь с помехами трех типов:

  • широкополосные импульсные (треск и щелчки, вызванные повреждениями носителя записи, выпадение отсчетов цифрового звука, неудачной склейкой фрагментов аудиофайлов);
  • широкополосные шумовые (акустический шум в помещении, шум магнитной ленты, тепловые токи в сигнальных цепях, наводки на звуковую карту в результате хаотического излучения электромагнитных волн элементами компьютера);
  • узкополосные тональные (фон сетевого напряжения питания, наводки от генераторов, имеющихся в составе электронной аппаратуры, резонирующие акустические и электронные элементы).

Sound Forge располагает эффективными средствами для реставрации и очистки фонограмм от нежелательных шумов, щелчков, фона переменного тока и т. п. Команды и подменю для доступа к ним собраны в меню Tools:

Repair - подменю, содержащее команды:

  • Interpolate - интерполяция (приближенное вычисление) пропущенных данных с учетом характера изменения данных, окружающих сбойный участок;
  • Replace - замена дефектных аудиоданных предшествующими им данными из того же самого канала;
  • Copy Other Channel - замена дефектных аудиоданных данными из другого канала;
  • Noise Reduction - команда, открывающая окно Sony Noise Reduction, в котором реализован шумоподавитель с обучением по шумовой выборке;
  • Click and Crackle Removal - команда, открывающая окно Sony Click and Crackle Removal, предназначенное для обнаружения и устранения щелчков и потрескиваний;
  • Clipped Peak Restoration - команда, открывающая окно Sony Clipped Peak Restoration, предназначенное для восстановления клиппированных отсчетов;
  • Audio Restoration - команда, открывающая окно Sony Audio Restoration, предназначенное для комплексного шумоподавления.

Как видите, даже простое перечисление основных функций программы, дополненное минимальными комментариями, занимает довольно много места. А ведь любое окно, в котором реализована та или иная функция, состоит, как правило, из нескольких вкладок. Причем на каждой из них вы увидите не менее десятка элементов, состояние которых существенно влияет на результаты редактирования аудиофайла. Для того чтобы программа работала эффективно, ее нужно настроить. Так вот, только лишь основные установки собраны аж на двенадцати вкладках окна Preferences, а общее число элементов, притаившихся здесь, трудно сосчитать. Смотреть же на вкладку General без содрогания и вовсе невозможно: на ней около четырех десятков флажков (рис. 7).

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Рис. 7. И это еще не все необходимые установки

Даже собственно запись звука можно выполнять четырьмя методами в пяти режимах. А кроме традиционных операций деструктивного редактирования (копирование, удаление, вставка, микширование и т. п.) в программе в полной мере реализован метод редактирования недеструктивного, основанный на разметке аудиофайла маркерами и регионами с последующим составлением списков их воспроизведения или "удаления". С некоторыми из типов измерителей уровня, эмулированных в программе, вряд ли знакомы инженеры даже наиболее крупных петербургских радиостанций (хотя бы по той причине, что такие измерители соответствуют стандартам Британской вещательной корпорации (BBC - British Broadcasting Corporation). Программа наукоемка. Многие ее функции основаны на серьезных математических методах или имитируют сложные физические процессы и явления. Словом, программа непроста, но она может сделать вас всемогущим магом, способным творить со звуком чудеса.

среда, 7 ноября 2007 г.

Форматы плагинов


Знакомство с основными форматами плагинов.


VST (Virtual Studio Technology) - это формат ресурсозависимых (native) плагинов реального времени, разработанный Steinberg. В настоящее время в этом формате существуют сотни плагинов, он стал одним из самых распространенных форматов для аудио-приложений. Приложения VST отличаются от плагинов Direct X по нескольким параметрам; в частности, они существуют для обеих платформ PC и Mac. Кроме того, в отличие от ранних версий DX, плагины VST обладают развитым интерфейсом автоматизации.

Direct X - это плагины реального времени (т.е. они могут обрабатывать или изменять звук без создания нового файла). Приложения Direct X относятся к категории ресурсозависимых (native), т.е. используют для работы ресурсы центрального процессора компьютера. Эта технология стала наиболее популярной с ростом мощности процессоров. Формат Direct X был разработан Microsoft для операционной системы Windows. Он позволил запускать игры и медиа-приложения, не используя DOS. Одной из причин создания формата были трудности, которые испытывали разработчики аппаратных видео-акселераторов. Microsoft воспользовались возможностью унифицировать игровой рынок, и в результате появился Direct X. Direct X использует программные интерфейсы приложений (API) низшего уровня, для работы медиа-приложений с высокой производительностью, в частности, аудио-плагинов. Формат включает поддержку звука, музыки, графики и сетевых программ. Он доступен в системах Windows 95, 98, 2000, XP. Для работы с плагинами, нужны хост-программы, поддерживающие Direct X.

RTAS (Real Time Audio Suite) - это формат плагинов, разработанный Digidesign для Pro Tools LE. RTAS – новое поколение плагинов AudioSuite. Плагины RTAS ресурсозависимы, т.е. используют ресурсы центрального процессора компьютера, и их применение ограничено только мощностью этого процессора. Как и TDM, плагины RTAS поддерживают полную автоматизацию. Они доступны на платформах Digi ToolBox и Digi 001 (любая система с Pro Tools LE) для Mac и Windows.

MAS (MOTU Audio System) - это формат ресурсозависимых плагинов реального времени, работающих за счет центрального процессора компьютера (native plugins). MAS разработан компанией Mark of the Unicorn (MOTU) как собственный формат плагинов для хостов Performer и Digital Performer. Плагины MAS полностью автоматизируются и не требуют установки дополнительных DSP. Формат MAS широко поддерживается сторонними разработчиками плагинов и в настоящее время стал платформой для множества программных инструментов. Плагины MAS доступны на системах Macintosh в поддерживающих этот формат хостах.

TDM (Time Domain Multiplex) - формат плагинов, созданный Digidesign для систем Pro Tools. Плагины TDM не являются ресурсозависимыми, т.е. могут работать только с картами Digidesign Farm. Количество доступных для работы плагинов зависит от того, сколько карт Farm установлено на компьютере, а также от типа плагинов. TDM это 24-битная, 256-канальная линейка, которая включает микширование и цифровую обработку в реальном времени. Этот формат имеет нулевую задержку и полную автоматизацию плагинов. TDM доступен для Pro Tools|24, Pro Tools|24 MIX и Pro Tools|24 MIXplus для Mac и Windows. Плагины TDM также могут использоваться с программами-хостами, поддерживающими этот формат, такими как Logic Audio или Digital Performer, при наличии карт Farm Cards.

HTDM - данная аббревиатура означает "Host TDM" и относится к плагинам, которые осуществляют всю аудио-обработку за счёт ресурсов центрального процессора (native plugins), а не DSP на аппаратных устройствах для TDM. HTDM используют единственный общий DSP в системе TDM, для ввода и вывода аудио-потока. Количество плагинов, работающих одновременно, зависит от мощности компьютера. Плагины HTDM добавляют системам Pro Tools гибкость и мощность ресурсов хост-процессора. Они поддерживают все стандартные возможности формата TDM, включая штатную автоматизацию Pro Tools и управление ручными контроллерами.

AU (Audio Units) - формат плагинов, разработанный Apple для совместимости с новыми аудио- и MIDI-технологиями в системе OS X. Некоторые программы, такие как Logic поддерживают исключительно формат AU, в то время как другие, например Digital Performer 4 или Cubase SX, наряду с AU поддерживают собственные форматы MAS и VST. Audio Units являются частью операционной системы OS X и могут предоставить некоторые преимущества для программистов. Плагины имеют два отдельных движка для аудио и для графического интерфейса, что открывает большие возможности для самостоятельной конфигурации их интерфейса пользователем.

SAW - аббревиатура от Software Audio Workshop. Этот продукт один из первых (если не первый) из появившихся на рынке программного обеспечения продуктов с идеологией виртуальной многоканальной студии звукозаписи.
Некоторое время назад в SAWStudio появился собственный формат плагинов, схожий по функциональности со всеми ведущими форматами.
SAWStudio сочетает в себе высокотехнологичные возможности виртуального микширования и редактирования аудио-материала. Внешний вид и ощущение полностью контролируемой консоли, совместно с новым высокомощным 24-битными движком делает этот продукт одним из самых актуальных для серьёзных профессионалов в области аудио. Интерфейс SAWStudio представляет собой полностью развитую микшерскую консоль и специально разработанный многодорожечный редактор. Дизайн интерфейса SAWStudio эмулирует внешний вид и ощущения работы с типичными "железными" студийными приборами, заменяя микшерскую консоль, многоканальный магнитофон и приборы обработки и эффектов.
источник

вторник, 6 ноября 2007 г.

Cubase: знакомство с программой


Последнее время я взялся за изучение программы Cubase SX. так что мне будет проще по ходу описывать различные приемы и наработки.


Вообще-то виртуальная студия Steinberg Cubase SX 3, о которой мы хотим рассказать, - одна из самых сложных. К тому же лицензионная версия программы стоит немало: "ровно" 799 долларов. За границей записывать музыку с ее помощью могут позволить себе только профессионалы, т. е. те люди, у которых есть надежда, что вложения в рабочий инструмент со временем окупятся. Другое дело - отечественный пользователь. Проблема покупки лицензионного софта для него все еще остается неактуальной. И лишь один вопрос волнует российское Интернет-сообщество после выхода в свет очередной версии любой программы - когда же появится "кряк". Поэтому нет ничего удивительного в том, что даже песенку для выступления дочки на детсадиковской елке наши парни будут делать не на какой-нибудь там двадцатидолларовой Midisoft Studio Recording Session, а на чем-либо несравнимо более крутом, да хоть на Cubase SX 3. Но тут возникает трудность совершенно другого характера: профессиональная программа требует наличия профессиональных знаний и навыков. Без них работа превращается в муку, а результат совершенно не впечатляет. Если и вы оказались в подобной ситуации, возможно, вам пригодится материал, который мы планируем опубликовать в небольшой серии статей, посвященных Steinberg Cubase SX.




На платформе PC кроме Steinberg Cubase SX успешно "живет" еще одна не менее интересная виртуальная студия - Cakewalk SONAR (см. книгу "Cakewalk SONAR 4 Producer Edition. Секреты мастерства"). На форумах нашего сайта с достойной удивления регулярностью и заслуживающей осуждения непримиримостью вспыхивают перепалки поклонников той и другой программ. Пожалуй, спорить о том, которая из программ лучше, можно бесконечно. На наш взгляд, лучше та, которая привычнее и, главное, позволяет пользователю решать актуальные для него задачи.

Черты характера

Программа Steinberg Cubase SX 3 принадлежит к числу наиболее мощных музыкальных редакторов профессионального уровня.

Современные компьютерные музыкальные редакторы универсальны. Они позволяют работать с музыкой и звуком на всех этапах создания композиции. Имея в своем распоряжении достаточно мощный компьютер со звуковой картой, MIDI-клавиатуру и микрофон, вы можете: сохранить наброски мелодии; гармонизировать и аранжировать произведение; подобрать самые подходящие для него звуки; записать голоса вокалистов и партии живых инструментов; обработать полученные треки различными эффектами; свести композицию, добившись необходимого громкостного, частотного баланса и наиболее впечатляющего распределения звуков на стереопанораме (или даже на круговой панораме); выполнить мастеринг; подготовить альбом для записи на различные носители. Словом, техника и программное обеспечение способны на многое, если только уметь ими пользоваться.

По существу программа Cubase SX переросла уровень, соответствующий понятию "музыкальный редактор", и стала полноценной виртуальной студией. За счет появления совершенных виртуальных синтезаторов, эффектов и обработок Cubase SX 3 все менее и менее нуждается в реальной студийной аппаратуре. Хотя при наличии таковой Cubase SX 3 прекрасно справляется с ролью программной среды, которая интегрирует виртуальные и аппаратные компоненты в эффективно функционирующее единое целое. При этом немаловажное значение имеет внедренная в Cubase SX 3 технология VST System Link, позволяющая распределять задачи, связанные с ресурсоемкими вычислениями, между несколькими компьютерами, объединенными в сеть.

К основным свойствам Cubase SX 3 можно отнести следующие:

* возможность записи и редактирования MIDI-композиций, наличие MIDI-эффектов;
* возможность записи, редактирования и воспроизведения звука, оцифрованного с частотой дискретизации до 96 кГц и разрядностью до 32 бит;
* полная поддержка нескольких многоканальных форматов звука (surround) вплоть до формата 6.0;
* возможность работы с VST-плагинами и DX-плагинами (аудиоэффектами и обработками реального времени);
* возможность автоматизации любого параметра воспроизведения, обработки и синтеза звука;
* наличие подключаемых виртуальных синтезаторов (VST-инструментов);
* наличие функции "замораживания" (Freeze) для VST-инструментов, позволяющей экономить ресурсы процессора;
* импорт и экспорт цифрового звука в различных форматах;
* воспроизведение цифрового видео;
* представление музыки в виде нот, отпечатков клавиш фортепиано, списка сообщений;
* графическое управление параметрами синтеза звука;
* микширование сигналов и управление студийным оборудованием;
* наличие удобных средств для работы с лупами;
* возможность загрузки проектов другого программного продукта фирмы Steinberg - Nuendo;
* возможность объединения студийных компьютеров в сеть на основе технологии VST System Link;
* возможность совместной работы Cubase SX 3 с приложениями, поддерживающими протокол ReWire (например, FL Studio, см. книгу "Fruity Loops Studio: музыкальная фабрика на PC").

Совместно с Cubase SX 3 поставляются VST-инструменты. Управлять ими, как и настоящими синтезаторами/сэмплерами, можно и с помощью традиционных MIDI-команд, и с помощью данных автоматизации, записанных на MIDI-треки, в виде огибающих (интерактивных графиков изменения тех или иных параметров).

В комплект поставки Cubase SX 3 включено большое количество VST-аудиоплагинов, отличающихся способностью к управлению посредством автоматизации и наличием большого количества интересных пресетов. Здесь и виртуальные приборы динамической обработки, и частотные фильтры, и множество самых различных звуковых эффектов (от банальной реверберации до экзотического модулятора, придающего голосу звучание, которое могло бы возникнуть, если бы наши голосовые связки были сделаны из металла).

Имеются средства поддержки внешних управляющих устройств. Можно отредактировать таблицу закрепления ударных инструментов за клавишами MIDI-клавиатуры. Есть специальный редактор, предназначенный для создания партий ударных инструментов.

Нотный редактор, входящий в Cubase SX 3, по своим возможностям сравним с лучшими образцами специализированных программ, предназначенных для подготовки партитур к изданию. Клавишный MIDI-редактор позволяет записывать музыку пользователям, не владеющим нотной грамотой. Редактор-список сообщений обеспечивает прецизионную точность установки значений параметров синтеза, длительностей и моментов извлечения звуков.

Не исключено, что некоторые читатели использовали предыдущую версию (Cubase SX 2) рассмотренной в этой статье программы. Им наверняка интересно - что нового разработчики предлагают в Cubase SX 3?

Немного изменен интерфейс, он стал более удобным. Например, из инспектора MIDI-трека можно получить доступ к параметрам трека VST-инструмента, которым этот MIDI-трек управляет. Появилась возможность редактировать отпечатки клавиш непосредственно в окне проекта.

Появилась поддержка виртуальных панелей управления MIDI-устройствами.

Увеличилась функциональность автоматизации. Например, можно автоматизировать любые MIDI-контроллеры, не прибегая к помощи плагина MIDI Control. Можно автоматизировать элементы виртуальных панелей управления MIDI-устройствами. Появилась возможность использовать в проекте внешние аппаратные устройства обработки звука.

Функция "замораживания" (Freeze) доступна теперь для аудиотреков. Если прибегнуть к ней, то будет выполнено преобразование звуковых данных (и их сохранение во временных файлах) с учетом подключенных к треку плагинов. А функция "замораживания" партий VSTi приобрела большую гибкость и многовариантность применения.

В пределах аудиосообщений теперь можно рисовать огибающие громкости.

При работе с аудиосообщениями доступен новый режим Musical Mode: алгоритмы изменения длительности и высоты звучания сэмплов теперь можно применять в реальном времени. Работать с аудиоматериалом стало свободнее: заметно ослабилась зависимость от текущего темпа проекта.

Новая функция Play Order позволяет разделить проект на фрагменты и изменять порядок их следования и количество повторов. Исходный материл проекта (порядок следования частей и сообщений) при этом не изменяется, просто воспроизводится этот материал в другом порядке, определяемом списком воспроизведения. Можно сформировать множество списков воспроизведения (вариантов аранжировок) и переключать их "на лету".

Стало больше возможностей для раскраски треков, частей и сообщений в различные цвета.

Многое из перечисленного выше относится к тому, что принято называть "высшим пилотажем". В первой статье цикла есть смысл подробнее поговорить о более простых вещах, которые составляют основу программы. Давайте разберемся в том, какие варианты представления музыкальной информации предусмотрены в Cubase SX.

Припортовые дела

Взаимодействие любого музыкального редактора с музыкальным аппаратным или программным (виртуальным) MIDI-оборудованием осуществляется через программные же порты ввода и порты вывода MIDI- или звуковых данных. Если речь идет о портах для обмена данными с аппаратным устройством, то в терминологии музыкального редактора (Cubase SX, в частности) под портами можно понимать драйверы данного устройства. Однако у одного аппаратного устройства может быть несколько программных портов. Широко известен пример: существуют звуковые карты, синтезаторы которых поддерживают больше чем 16 MIDI-каналов. Поскольку, согласно спецификации GM, MIDI-каналов может быть только 16, для взаимодействия с такими синтезаторами в операционной системе создается два (или более) программных MIDI-порта.

Роль входного MIDI-порта чаще всего исполняет порт MIDI In звуковой карты, к которому подключена MIDI-клавиатура. Наиболее типичный пример выходного MIDI-порта: MIDI-вход синтезатора, размещенного на звуковой карте, или порт MIDI Out звуковой карты, к которому подключен внешний синтезатор.

Каждый MIDI-порт, в свою очередь, содержит 16 MIDI-каналов, сообщения которым адресуются независимо друг от друга. Получается, что, имея в своем распоряжении MIDI-систему с единственным выходным MIDI-портом и не пользуясь MIDI-сообщениями о смене MIDI-инструментов, вы в состоянии создать композицию, в которой общее число партий не превышает 16. Для двух портов максимальное число партий составит 32, для трех - 48 и т. д.

Кроме MIDI-информации, музыкальные редакторы должны обмениваться с внешним аппаратным и программным окружением адиопотоками. Взаимодействие осуществляется через программные аудиопорты, которые в свою очередь связаны с драйверами оборудования. Обычно входному аудиопорту соответствует АЦП звуковой карты. От состояния элементов коммутации входов звуковой карты, в свою очередь, зависит то, какой источник звукового сигнала оказывается подключенным к АЦП. Выходной аудиопорт, как правило, - ЦАП звуковой карты.

Разработчик Cubase SX, фирма Steinberg, продвигает собственный интерфейс прикладного программирования, обеспечивающий обмен данными между звуковым оборудованием и программами. Называется он ASIO (Audio Stream In/Out). Использование ASIO в обход стандартных средств Windows позволяет сократить время реакции виртуальных инструментов и устройств обработки звука на поступающие команды до нескольких (1-2) миллисекунд.

Спецификация ASIO является открытой. Это означает, что производитель оборудования, написавший ASIO-драйвер, ничего за это не должен платить фирме Steinberg. А из-за огромного авторитета Steinberg практически каждый производитель стремится снабдить свою, пусть даже мультимедийную, звуковую карту ASIO-драйвером и с гордостью разместить соответствующий логотип на упаковке и в рекламном проспекте.

Использование ASIO-драйверов, в свою очередь, позволяет в большей степени (по сравнению со стандартными драйверами Windows) задействовать возможности оборудования.

Куда ведут треки

В любом музыкальном редакторе присутствуют MIDI- и аудиотреки. Треки предназначены для хранения информации, адресованной определенному аппаратному или виртуальному устройству. Для каждого из MIDI-треков независимо можно задать входной и выходной порты. В режиме записи на трек сохраняется та информация, которая поступает через входной порт. При воспроизведении информация, хранящаяся на треке, будет передаваться на его выходной порт. Для каждого MIDI-трека в отдельности можно задать:

* входной MIDI-порт (к которому подключена, например, MIDI-клавиатура);
* выходной MIDI-порт (к которому подключен внешний синтезатор, сэмплер или какое-либо другое аппаратное или виртуальное MIDI-устройство);
* номер MIDI-канала, по которому будут передаваться MIDI-данные.

Если говорить об аудиотреках, то здесь дело обстоит немного иначе. Для обеспечения гибкости Cubase SX при работе с многоканальными проектами используются шины. Для каждого аудиотрека задаются не входные/выходные аудиопорты, а входные/выходные шины. Входные/выходные шины могут объединять в себе от одного (Mono) до 6 (5.1 Surround) каналов, соответствующих различным входным/выходным аудиопортам. Суть проста: вы создаете некий логический объект-шину, например, шину формата Stereo, и ставите в соответствие каналам этой шины нужные порты звуковой карты. Например, для канала Left выходной шины Stereo Out должен быть задан тот порт, который соответствует левому выходному стереоканалу звуковой карты. Соответственно каналу Right - порт правого стереоканала. Может показаться, что входные/выходные шины являются лишним передаточным звеном, но это не так. В действительности их следует рассматривать как средство менеджмента, существенно облегчающего работу в многоканальных (surround) форматах. Когда у вас дело дойдет до практики, в проекте формата 5.1 входные/выходные шины лишними казаться уже не будут.

В Cubase SX существуют еще и дочерние шины, которые могут входить в состав основных шин. Например, в состав шины формата 5.1 может входить дочерняя шина формата Stereo, соответствующая любым двум каналам системы 5.1. С ее помощью можно вывести сигнал стереофонического трека на заданные каналы системы 5.1, минуя плагин кругового панорамирования Surround Pan. Однако требуется это нечасто. Наиболее типичным является следующий подход: в качестве выходной шины монофонического или стереофонического аудиотрека выбирается многоканальная шина формата 5.1. При этом автоматически к треку подключается плагин Surround Pan. С его помощью вы можете разместить виртуальные монофонические и стереофонические источники вокруг себя (делается это с помощью виртуальных регуляторов, по своей сути напоминающих джойстик). Surround Pan распределит соответствующим образом сигналы по каналам выходной шины, которые, в конечном счете, соответствуют каналам системы объемного звучания. Начиная с версии 2, в Cubase SX произошла небольшая революция: появилась поддержка многоканальных треков.

В принципе, в музыкальном редакторе музыку можно создавать, не применяя режим записи. Соответственно входные MIDI- и аудиопорты могут вообще не использоваться. Как такое возможно? Вы можете создать музыку графическим способом (расставляя ноты или отпечатки MIDI-клавиш), импортировать уже готовые MIDI-файлы, содержащие некие "полуфабрикаты" для вашего будущего произведения (например, ритмические партии). Что касается аудиотреков, то вы можете импортировать аудиофайлы из библиотек сэмплов. Но вот без выходных портов MIDI- и аудиотреков не обойтись (надо же как-то воспроизводить музыку!).

Само собой разумеется, что треков в проекте песни или инструментальной композиции может быть несколько (столько, сколько вам нужно). Независимо друг от друга треки могут находиться в режиме записи или режиме воспроизведения. Предположим, что над многотрековым проектом вы работаете в одиночку. Этот процесс выглядит примерно так. Вы поочередно записываете партии разных инструментов на разные треки - сначала партию одного инструмента, потом партию другого инструмента (уже на другой трек). Во время записи второго трека вы слышите звучание партии, записанной на первый трек, и собственную игру. При записи партии третьего инструмента на третий трек вы слышите звучание первых двух треков и собственную игру и т. д. В принципе, если аппаратура позволяет, вы можете одновременно записывать несколько источников MIDI- и/или аудиоданных на разные треки (выполнять многоканальную запись).

В Cubase SX MIDI- и аудиоданные хранятся в виде сообщений.

MIDI-сообщение содержит указание на тип сообщения (например, Note - нажатие MIDI-клавиши) и параметры данного сообщения (для сообщения типа Note - номер клавиши, время удерживания в нажатом состоянии и скорость, с которой клавиша перемещалась при нажатии).

Что понимать под аудиосообщением? Аудиосообщение - объект, содержащий ссылку на звуковой файл и набор атрибутов, относящихся к тому, когда и как данный файл следует воспроизводить и как отображать в проекте соответствующий ему графический объект. В терминологии Cubase SX звуковой файл называется клипом.

В Cubase SX применяется понятие часть (Part) - это объект, предназначенный для хранения сообщений. Часть располагается на одном треке и может не содержать ни одного сообщения или содержать сколько угодно сообщений. Выполняя операции редактирования с частью, вы тем самым производите эти операции с множеством сообщений как с единым целым. MIDI-сообщения не могут храниться вне частей. В момент включения режима записи на соответствующих треках автоматически создаются части, и в них по мере поступления размещаются записываемые данные. Если за время работы программы в режиме записи никакая информация не поступила, то созданные пустые части будут автоматически уничтожены.

В отличие от MIDI-сообщений, аудиосообщения могут храниться вне частей непосредственно на аудиотреках.

Проектируется музыка

На рис. 1 вы видите окно Cubase SX Project программы Cubase SX. Это окно проекта. По горизонтали оно поделено на три области. Левая и средняя области относятся к секции атрибутов треков. От правой области (секции треков) секция атрибутов треков отделена перемещаемым бордюром. Секция атрибутов треков подразделяется на список треков (средняя область окна) и поле инспектора (левая область). В списке треков один над другим располагаются поля, каждое из которых соответствует своему треку. В этих полях доступны лишь основные атрибуты треков: имя трека, его состояние (заглушен или звучит, солирует, подготовлен к записи), громкость, панорама и др.

Область инспектора представляет собою панель, на которой сосредоточены опции выбора большого числа параметров одного из треков. Какого именно? Когда вы щелкаете левой кнопкой мыши на одном из полей в списке треков, трек оказывается выделенным более светлой окраской (на рис. 1 на выделенный трек указывает стрелка указателя мыши). Вы можете использовать клавиши <вверх> и <вниз> для выбора трека, атрибуты которого будут отображаться в поле инспектора. Выделенной может оказаться группа треков. Однако даже в этом случае в поле инспектора будут доступны атрибуты только одного из них.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Рис. 1. Окно Cubase SX Project



Прямоугольники, расположенные один под другим в правой секции окна, - части, содержащие MIDI-сообщения.

До сих пор мы упоминали только MIDI- и аудиосообщения. Однако в Cubase SX есть сообщения и других категорий. Например, существуют сообщения, содержащие текст. У них всего один параметр - текстовая строка. С их помощью можно задать комментарии или текст песни.

Что касается треков, то кроме MIDI- и аудиотреков в Cubase SX есть еще несколько видов вспомогательных треков. В качестве примера можно привести треки-контейнеры, предназначенные для хранения внутри них других треков. С их помощью можно придать проекту некую структуру и сократить количество отображаемых в окне проекта треков. На них невозможно записать какую-либо информацию. Тем не менее, эти треки отображаются в окне проекта.

Итак, треки Cubase SX представляют собой графические объекты, созданные для удобства пользователя. Нагляднее и удобнее каждому инструменту назначить отдельный трек, хотя на одном треке, в принципе, могут располагаться партии разных инструментов. С помощью специального MIDI-сообщения в заданном месте трека можно подать синтезатору или сэмплеру команду смены инструмента.

На самом же деле вряд ли удастся выделить внутри компьютера или внутри программы что-то, напоминающее звуковую дорожку на магнитной ленте. Скорее всего, эта информация не только разбросана по разным адресам, но и сами адреса непрерывно меняются. Но для пользователя трек остается треком. При нотном представлении это проявляется в том, что каждому инструменту отводится свой нотоносец. С каждым треком ассоциирован отдельный модуль виртуального микшера.

Части, расположенные на треках, имеют вполне определенный смысл - хранение сообщений, которые соответствуют фрагменту композиции, принадлежащему одному треку.

На рис. 1 показан пример проекта Cubase SX, полученного путем импорта MIDI-файла. Структура MIDI-файла такова, что MIDI-сообщения хранятся непосредственно на треках. Однако в процессе их импорта Cubase SX создает части, поскольку в проекте данной программы хранение MIDI-сообщений вне частей не предусмотрено. В результате мы получили такую картину: на каждом непустом треке имеется по одной части, в которую собраны все сообщения данного трека.

Что касается технологии частей, то она позволяет в сотни раз ускорить работу компьютерного музыканта. В каких ситуациях? Например, вы записали 4 такта барабанной партии, выделили их в отдельную часть и путем копирования размножили часть так, что образовалась партия, насчитывающая десятки, а то и сотни тактов.

Или: записали один куплет и один припев песни, выделили это в часть и размножили в необходимом количестве экземпляров.

Часть можно скопировать, вырезать, перетащить мышью в любое место проекта. Можно применить к выделенной части любую обработку, MIDI- или аудиоэффекты. Несколько частей можно объединить в одну.

Части и треки - это средство обзора композиции в целом, "с высоты птичьего полета". Они, по сути дела, являются инструментами дирижера. Это не только наглядное графическое отображение структуры проекта, но и возможность быстрого и легкого переноса партий и их фрагментов во времени и пространстве музыкального произведения (с трека на трек).

Мы уже говорили об огибающих - графиках, с помощью которых в Cubase SX осуществляется управление виртуальным микшером, VST-плагинами и VST-инструментами. В Cubase SX, в отличие от многих других программ, работа пользователя с огибающими организована очень удобно. Наряду с треками предусмотрены подтреки - на каждом из них вы можете редактировать по одной огибающей, в результате графики не наслаиваются друг на друга. Доступ к подтрекам и огибающим осуществляется из окна проекта Cubase SX Project.

Подтрек открывается щелчком на маленькой кнопке, помеченной знаком + (плюс) и расположенной в левом нижнем углу каждого из полей списка треков. Открываете один подтрек, ассоциируете его с одним из параметров (например, с панорамой). У этого подтрека тоже есть кнопка, помеченная знаком +. Открываете еще один подтрек, ассоциируете его с другим параметром (например, с громкостью). И у этого подтрека есть кнопка, помеченная знаком +.… В общем, вы можете открыть столько подтреков, сколько надо.

Подтреки называются так именно из-за того, что на них хранится часть информации, принадлежащей какому-то треку. У каждого подтрека имеется небольшой набор собственных атрибутов.

Сообщающиеся синтезаторы

Для редактирования сообщений предназначен специальный редактор List Editor, одноименное окно которого показано на рис. 2.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Рис. 2. Окно List Editor



Каждое сообщение (event) занимает в списке одну строку и, по существу, представляет собой указание, которое должен выполнить музыкальный синтезатор в определенный момент времени.

Для MIDI-редактора сообщения - это наиболее естественная форма представления музыкальной информации. Более того, MIDI-система способна принимать и выполнять только те сигналы, которые являются MIDI-сообщениями. Вы записываете ноты, наносите отпечатки клавиш, рисуете графики изменения параметров синтеза, а компьютер, в конечном счете, все равно преобразует их в сообщения.

MIDI-сообщения - это всего лишь закодированные числами команды синтезатору. Наиболее часто встречаются команды Note On (включить звучание определенной ноты в такой-то момент времени с такой-то громкостью) и Note Off (выключить звучание ноты в такой-то момент времени). Все MIDI-ноты пронумерованы от 0 до 127.

Кроме этих команд MIDI-сообщения могут содержать указания о смене инструмента, перестройке частотного фильтра, нажатии педали, виде и глубине эффекта, а также многое другое. Соответствие чисел командам стандартизировано. Правда, одновременно имеют хождение целых четыре стандарта: GM, GS, XG и GM2. Смысл основных команд в них, к счастью, совпадает.

Редактор MIDI-сообщений есть в музыкальной программе каждой уважающей себя фирмы. В окне редактора List Editor программы Cubase SX можно редактировать не только MIDI-сообщения, но и сообщения двух других типов: текстовые комментарии и сообщения нотации. Окно редактора открывает команда MIDI > Open List Editor главного меню.

В левой части окна List Editor находится таблица - список сообщений. Ячейки таблицы содержат тип сообщения, время выполнения сообщения и его параметры. Редактирование содержания таблицы производится с клавиатуры компьютера или мышью с помощью контекстных меню и полей ввода.

В правой части расположена секция графического редактирования сообщений. Здесь с помощью инструмента Draw редактируются существующие и записываются новые сообщения, а нежелательные сообщения удаляются с помощью инструмента Erase.

Кто наследил?

Конечно, подготовленному музыканту привычнее работать с нотными записями. К сожалению, далеко не каждому талантливому человеку судьба дала возможность обучиться теории музыки. Видимо, разработчики программ тоже понимали, что не все пользователи смогут выразить музыкальную идею нотами. Однако каждая фирма заинтересована в расширении числа покупателей своей продукции. Найденное решение просто и на удивление удобно. Мы называем его образно - "отпечатки клавиш" или "следы клавиш". Для редактирования отпечатков клавиш предназначено окно Key Editor (рис. 3), открываемое командой MIDI > Open Key Editor главного меню.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Рис. 3. Окно Key Editor



Вместо пяти нотных линеек здесь их 128 - по одной линейке для каждой ноты из числа тех, что способен воспроизводить MIDI-синтезатор. Такое количество нотных линеек позволяет обойтись без ключей и знаков альтерации. И это еще не все. Для того чтобы не нужно было постоянно пересчитывать нотные линейки, в окне Key Editor отображается виртуальная клавиатура, подобная фортепианной. Каждая нотная линейка начинается от определенной клавиши. Клавиши можно как бы нажимать, щелкая на них мышью. Вы немедленно услышите звучание соответствующей ноты. Это помогает ориентироваться в линейках на слух.

По сути дела, клавиатура - это вертикальная ось системы координат, в которой вам нужно записывать музыку. А горизонтальная ось - это, конечно, ось времени. Правда, время здесь измеряется в музыкальных единицах - тактах и долях. На рабочем поле окна видны линии, обозначающие границы тактов и их долей.

Запись музыки в окне Key Editor действительно выглядит как следы отпечатков клавиш. Отпечаток необходимой клавиши начинается и заканчивается в необходимые моменты музыкального времени. На экране он представлен цветным прямоугольником.

Вертикальная координата положения прямоугольника соответствует MIDI-номеру ноты, т. е. высоте звука. Левая сторона прямоугольника приходится на момент начала извлечения звука. Длина прямоугольника по горизонтали пропорциональна длительности ноты. Все это избавляет вас от массы проблем - необязательно помнить обозначения нот и пауз разной длительности, знать, что такое триоль, квинтоль, пунктирная нота, лига, фермата.… Просто рисуйте прямоугольники разной длины и оценивайте звучание.

Для записи отпечатка клавиши служит инструмент Draw, для удаления - инструмент Erase. Перетаскивают отпечаток клавиши по вертикали и горизонтали, изменяют его длину, как обычно, мышью. Для выполнения перечисленных операций необходимо предварительно выбрать инструмент Object Selection.

В окне редактора отпечатков клавиш есть много полезных инструментов. Можно заранее настроить инструмент Draw на запись звуков определенной длительности, можно прослушать, как звучат отпечатки клавиш, можно даже одновременно наблюдать и редактировать несколько партий.

И наконец-то ноты

Итак, Cubase SX допускает представление и редактирование музыки в различных формах. Но этот редактор не имел бы права именоваться музыкальным, если бы не позволял оперировать привычными нотами и символами нотного письма. Для этого в состав программы входит нотный редактор, нотатор.

Самое главное свойство MIDI-нотатора (окно Scores редактора, рис. 4), в котором музыкальная информация отображается в нотной форме, заключается в том, что можно не только читать нотную запись, но и воспроизводить ее звучание.

И еще одна важная особенность - ноты записываются несколькими способами, например: щелкаете кнопкой мыши на линейках нотного стана, наигрываете партию на MIDI-клавиатуре….

Для того чтобы открыть окно нотатора, воспользуйтесь командой MIDI > Open Score Editor. Окно нотатора похоже на страничку нотной тетради: нотные станы, поделенные на такты.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Рис. 4. Окно Scores



В любом месте можно вставить или удалить такт, обозначить необходимые ключевые знаки.

С помощью инструмента Draw записывают ноты любой длительности, пунктирные ноты, триоли, другие символы нотного письма. С помощью инструмента Erase исправляют ошибки.

Партитура в целом или отдельные партии выводятся для печати на принтер.

Вся информация, записанная в форме нот, автоматически отображается: в окне Key Editor редактора отпечатков клавиш, в списке сообщений окна List Editor одноименного редактора, в окне Cubase SX Project в виде частей на треках.

Конечно, приведенных здесь сведений достаточно разве что для первого знакомства с программой да еще для получения общих представлений о ее возможностях. Мы продолжим рассказ Cubase SX в следующих статьях, но, конечно, не сможем охватить всех вопросов, необходимых для эффективного применения программы. Если вас заинтересуют детали и подробности, вы найдете их в книге "Cubase SX 3: запись и редактирование музыки" (издательство "БХВ-Петербург", 2005).



Посетите сайт автора статьи.